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SNIES: 102883     +     Resolución N° 16935 de agosto de 2016     +      Modalidad: Distancia      +     Duración: 9 semestres

Programa T1

Formar ingenieros informáticos con una sólida formación humanística, científica y tecnológica que contribuyan al desarrollo de la comunidad, con competencias en el diseño, desarrollo, implantación y administración de sistemas informáticoS que integren tecnologías de hardware y software acordes a las necesidades de los diversos sectores.

 



 

 

Programa T2

El ingeniero informático egresado de la Corporación Universitaria Autónoma de Nariño es capaz de desarrollar sistemas informáticos innovadores que apliquen conceptos científicos y tecnológicos; formados en principios éticos, sociales y humanísticos, con mentalidad investigativa, innovadores y empresarial, en consecuencia de desarrollar competencias que le permiten: administrar recursos tecnológicos y humanos con criterio de calidad. Utilizar esquemas, planos y códigos para modelar sistemas informáticos.

 

 

Programa T3

El ingeniero informático de la Corporación Universitaria Autónoma de Nariño se desempeña en los siguientes campos de acción:

- Jefe y /o administrador de sistemas informáticos.
- Realizar labores de asesoría, consultoría e investigación en el desarrollo de soluciones informáticas.
- Creador de empresas relacionadas en el desarrollo, asesoría y consultoría de sistemas informáticos.

 

 PLAN DE ESTUDIO
 

I SEMESTRE

Conceptos básicos de matemáticas

 Elementos básicos de programación

 Teorías de la ingeniería informática

 Normas de participación ciudadana e institucional

 Herramientas pedagógicas y didácticas 

 

 

II SEMESTRE

Funciones y métodos del cálculo diferencial integral

 Postulados y principios de la física mecánica

 Lenguaje de programación funcional

Interacción de objetos por medio de la programación 

 

 

III SEMESTRE

Teoremas y postulados matemáticos

 Diseño de un circuito electrónico digital

 Estructuras de datos de la administración de
la información

 Aplicaciones en entorno gráfico con programación
orientados a objetos

Conceptos y principios de la contabilidad general

 Teoría del conocimiento  

IV SEMESTRE

Razonamiento matemático en vectores y matrices

Métodos del cálculo vectorial en la computación grafica

Estructuras de datos no lineales

 Herramientas informáticas orientadas a eventos

 Criterios para la selección de hardware

 Herramientas de ingeniería económica

 

V SEMESTRE

 Procesos estadísticos y probabilísticos

Representación de información en bases de datos

 Técnicas del diseño hipermedia en la informática

 Conceptos básicos de la comunicación electrónica

 Creatividad empresarial y plan de negocios

 Competencias comunicativa en segunda lengua

 Métodos y técnicas de investigación 

VI SEMESTRE

Modelos matemáticos y algoritmos

Aplicaciones orientadas a la web

Procesos involucrados en el moldeado de software

Diseño e implementación de redes de datos

Formulación y evaluación de proyectos

Seminario de grado I

  

VII SEMESTRE

Métodos matemáticos aplicados en simulación

Algoritmos lógicos en el desarrollo de software

Técnicas para el desarrollo de software

Arquitectura de sistemas operativos

Gerencia de proyectos informáticos

Seminario de grado II

 VIII SEMESTRE

Elementos gráficos y comunicación visual

Modelos arquitectónicos en software distribuido

Herramientas informáticas para el comercio electrónico

Técnicas para el diseño de aplicaciones telemáticas

Principios y normas del derecho informático

Proyecto de investigación

 IX SEMESTRE

Electiva

Diseño e implementación de sistemas de telemetría

Técnicas y herramientas de seguridad informática

Auditoria de sistemas

Práctica profesional

Leyes éticas y morales

 

 

 

 

     Llave insceibete         Llave derechos         Llave reglamento         Llave becas

 

 

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